中間報告書





トピック: 任天堂の歴史

1. 起(き):トピックの説明、選んだ理由

私の選んだトピックは任天堂の歴史である。子供の頃から任天堂のゲームが好きで、そして最近も興味があり、だんだん任天堂の歴史に興味が増えていった。ネットでたくさん任天堂の歴史についての情報を見たが、それ以上調べたかったので、このトピックを選んだ。

2. 承(しょう) :今までの成果(調べたこと、分かったこと、学んだこと、見つけた資料、など)

今までの調べた成果はかなり良いと思う。最初、任天堂は1889年に山内房治郎(やまうち ふさじろう)という人が作った。任天堂はもともと花札会社として山内房治郎さんによってできた。その時、花札はギャンブルのものとしてヤクザに使われたが、任天堂の初代の山内房治郎さんが我慢して手作り花札を作って売った。その後、1902年に任天堂は洋風カードも作った。もともと輸(ゆ)出(しゅつ)のために作られたが、日本人も好きになったので、日本でも大ヒットした。このカードは当時の任天堂の一番成功した商品であった。その後、1929年から1949年に亡くなるまで金田積良(かねだ せきりょう)という人が社長であった。金田積良さんの任天堂も前の社長のようなカードを作る会社だった。金田が社長の間、丸福という配給会社も作った。でも、金田が亡くなった後、山内房治郎の曾孫の山内博が社長になって任天堂は「任天堂骨牌株式会社」に社名変更した。1959年にディズニーの洋風カードを作って、4年後任天堂はまた社名変更した。今日と同じ社名ある「任天堂株式会社」に1963年に社名変更した。後は任天堂のゲームの商品を調べるが、それは次の報告書の内容である。

3. 転(てん):問題点、困っていること、分からないこと、これから調べようと思うこと、など

今までの問題点はあまりないが、困っていることが多い。ここまでの調べたことはたくさんあるが、次の発表のための歴史のことは多すぎると思う。任天堂のカードの歴史は長いのにゲームの歴史は調べられることがカードの歴史より多い。その最初の発表がもう長ければ、次の発表は何分かかるのだろうか。時間リミットがあるから、少し大変だと思う。

4. 結(けつ):プロジェクトの後半についてへの気持ちなど

このプロジェクトの後半についてとても楽しみだが、ちょっと困っている。私にとってこのトピックは興味深いので我慢できるが、まだ困っている。それ以外、いい気持ちだけある。



コメント

  1. 任天堂の歴史はとても面白いトピックですね。私はたくさん任天堂のゲームをしました。ジュンさんの最終発表を楽しみにしています。

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  2. ジョンさんは困っているほどに我慢していて、面白いです!俺もジョンさんの後半の報告を楽しみにしていますね。

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  3. ニンテンドーの歴史の古さはびっくりしました!千九百年代は昔ですね。

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